Categoría:Diseño de Niveles (GldSrc)

De LiTHiUM

En esta sección encontrarás tutoriales de diseño de niveles para GldSrc (Half-Life y sus mods).


Tabla de contenidos

Tutoriales Básicos

Estos son los tutoriales que deberías leerte primero si nunca has hecho un mapa con el WorldCraft/Hammer...


Título Nivel
Introducción al WorldCraft
Configuración del WorldCraft
Configuración del Hammer
Tutorial Básico #1
Apéndice #1
Entorno del WorldCraft Tutorial Básico #2
Nuestra primera habitación Tutorial Básico #3
Compilación en el WorldCraft Tutorial Básico #4
Tipos básicos de mapas Tutorial Básico #5


Tutoriales Intermedios

Si ya te manejas en el editor, pasa a hacer los siguientes tutoriales...


Título Nivel
Pasillos, puertas simples e iluminación Tutorial Intermedio #1
Escaleras, texturas con transparencia y bloques rompibles Tutorial Intermedio #2
El cielo
Cielos de Half-Life
Cielos de Counter-Strike
Crea tu propio Skybox usando Terragen
Tutorial Intermedio #3
Apéndice #1
Apéndice #2
Apéndice #3
Interruptores, iluminación avanzada y sonidos Tutorial Intermedio #4
Ascensores simples Tutorial Intermedio #5
Fuego Tutorial Intermedio #6
Vapor Tutorial Intermedio #7
Fluidos Tutorial Intermedio #8
Cristales tintados Tutorial Intermedio #9


Tutoriales Avanzados

Si el editor tiene pocos secretos para ti, prueba a leerte estos tutoriales...


Título Nivel
Puertas rotatorias Tutorial Avanzado #1
Vehículos de libre movimiento (Counter-Strike) Tutorial Avanzado #2
Armas estáticas Tutorial Avanzado #3
Cámaras Tutorial Avanzado #4
Lluvia
Lluvia en Counter-Strike 1.6
Tutorial Avanzado #5
Apéndice #1
Reflejos en el suelo Tutorial Avanzado #6


Tutoriales Específicos

Aquí encontrarás tutoriales específicos para MODs como Counter-Strike, Day of Defeat, HLRally, TFC,...


MOD Título Nivel
Image:CS_minilogo.gif Cielos de Counter-Strike Tutorial Intermedio #3
Apéndice #2
Image:CS_minilogo.gif Vehículos de libre movimiento (Counter-Strike) Tutorial Avanzado #2
Image:CS_minilogo.gif Lluvia en Counter-Strike 1.6 Tutorial Avanzado #5
Apéndice #1


Técnicas de Optimización

Aquí encontrarás métodos avanzados para pulir tus mapas al máximo y que se muevan lo más fluido posible...


Título Nivel
Reducción de polígonos en pantalla Técnicas de Optimización #1
Detección y eliminación de LEAKS Técnicas de Optimización #2
Usando la Herramienta de Corte (Clipping Tool) Técnicas de Optimización #3
Preguntas frecuentes FAQ

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