Cielos de Half-Life

De LiTHiUM

Tutorial Intermedio #3 - Apéndice #1 (GoldSrc)
Requisitos: Tener el Half-Life... 8)

Introducción

Para hacer diferentes cielos en el WorldCraft podemos usar los 19 cielos que VALVe usó para el Half-Life original.

Recuerda que estos nombres has de introducirlos en las propiedades del mapa, en el apartado Environment Map (cl_skyname), como se cuenta en el tutorial intermedio #3: El cielo.

Debido a el alto contenido gráfico de esta página, el tiempo de carga puede ser alto (85 sec. aprox a 56k).


Los cielos

A continuación tienes un montaje de los 19 cielos que son válidos. Las imágenes corresponden a 4 texturas, ordenadas en este orden: izquierda, atrás, derecha, delante. Las otras 2 texturas que forman el cubo, las superiores y las inferiores se han omitido para que el diseño de la imagen no sea demasiado grande y la página no tarde más todavía en cargar... ^^'

Si abres con el PakExplorer el archivo pak0.pak dentro de la carpeta de valve en el directorio del Half-Life, verás varias carpetas. Entra en gfx y luego en env (de environment, entorno). Ahí se encuentran todas las texturas de entorno del Half-Life. Puedes comprobar como cada textura se compone de 6: xxxbk.tga (back, atrás), xxxdn.tga (down, abajo), xxxft.tga (front, delante), xxxlf.tga (left, izquierda), xxxrt.tga (right, derecha), xxxup.tga (up, arriba). Extráelas si quieres y échales un vistazo.

Las idea del montaje de las imágenes de los cielos de esta forma es de la peña de HLERC(*). Como las imágenes de su web eran de baja calidad y había algunas con fallos (y faltaba el cielo Xen9), las he montado yo mismo con el precioso Adobe Photoshop 5.5... x)



(*) HLERC (Half-Life Editing Resource Center), difunta... se convirtió después en VERC (Valve Editing Resource Center), difunta también... pasó a llamarse después VERC Collective, pero también murió... y ahora todo está en The Valve Developer Community, una wiki enorme que me dió la idea para hacer la nuestra... :*



Tutorial, imágenes y mapa por vEK, 31 de julio de 2000.
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