Configuración del WorldCraft

De LiTHiUM

Tutorial Básico #1 (GoldSrc)
Título completo: Instalación y configuración del WorldCraft 2.1
Requisitos: Tener mucha ilusión y el WorldCraft 2.1

Tabla de contenidos

Introducción

Se que esta parte es la mas pesada, pero sin una correcta configuración no podremos hacer nada. Te estarás preguntando: "¿de dónde saco yo el WorldCraft ese?". Pues bien, si te fijas, en el CD-ROM del Half-Life, hay un directorio que se llama asi. Ahí tienes las versiones del WorldCraft 2.0 en español e inglés. Como habrás visto, el tutorial se refiere a la versión 2.1, que es la penúltima que VALVe sacó, tras arreglar algunos fallos, y siento decirte que no ha sido traducida. Yo en estos tutoriales usaré la versión 2.1 inglesa, que es la que tengo instalada. Esta versión la puedes encontrar y descargar en nuestra sección de Herramientas.

Bueno, una vez descargada la version 2.1 del WorldCraft, lo instalaremos en donde queramos, siguiendo las instrucciones del sencillo e intuitivo instalador que trae, que por cierto es el mismo que el de los juegos, el InstallShield... :)

Una vez instalado, lo ejecutamos, y aparecerá esto:

El editor
Aumentar
El editor

Fíjate que al principio solo puedes acceder a un cuadro de opciones que está situado en el centro. Ahí es donde nos detendremos ahora, en la configuración del WorldCraft 2.1.


Entonces ha llegado el momento de empezar:

1º- Las solapas de 2D Views, 3D Views y General no las tocaremos, dejando los valores por defecto. En General podemos reducir el numero de Undo levels (indica la cantidad de veces que podremos deshacer lo que hemos hecho) para liberar algo de memoria. Está en 50, pero podremos ponerlo en 30 o 20. Yo lo dejaria en 50, por si acaso... ;)

Textures

2º- Ahora vamos con la solapa de Textures. Aquí es donde le decimos al programa las texturas que queremos tener disponibles para la creación de nuestro mapa. Pulsaremos el boton Add WAD ("Añadir WAD", en castellano). Los archivos con extension WAD son los que contienen las texturas del juego. Añadiremos el halflife.wad (contiene la mayoria de las texturas del juego), el liquids.wad (contiene las texturas de los líquidos del juego), el decals.wad (contiene texturas especiales que pegaremos sobre otras para simular grietas, graffiti, etc.) y el xeno.wad (contiene las texturas del mundo alienigena del juego) que se encuentran en el directorio donde hayamos instalado el Half-Life, dentro de la carpeta valve. Por supuesto añadiremos el cstrike.wad (de momento solo este) si queremos hacer mapas para el Counter-Strike, que se encuentra dentro de la carpeta cstrike. Quedaría así:

Texturas a usar
Aumentar
Texturas a usar


Game Configurations

Ahora vamos con la solapa Game Configurations. Comenzamos por arriba, en Configuration, damos a Edit y tecleamos por ejemplo: Counter-Strike. Esto solo sirve para poder diferenciar dos configuraciones distintas, por ejemplo, una para el Half-Life y otra para el Counter-Strike, que ahora mismo veremos.

  • Ahora en Game Data Files necesitamos un fichero diferente, segun vayamos a hacer mapas para el Half-Life, el Team Fortress Classic o el Counter-Strike. Si vamos a crear un mapa para el Half-Life, necesitamos el halflife.fgd, si el mapa es para el Team Fortress Classic, necesitamos el halflife-tfc.fgd, y si es para el Counter-Strike necesitamos entonces el cstrike.fgd. Aunque aquí podéis bajaros estos archivos, VALVE y el equipo del Counter-Strike estan sacando contínuamente nuevas versiones revisadas de estos archivos que son básicos, pues contienen todos las entidades del juego y de cada mod, respectivamente.
NOTA: Una entidad es complicado de definir, ya que una luz es una entidad, o un comportamiento de un material (rompible o no), o un disparador que al pasar por su zona activa un sonido... Deberemos revisar con frecuencia las páginas anteriormente citadas en este tutorial, para tener las últimas versiones de estos archivos. Así aseguraremos la compatibilidad de nuestro mapa con las últimas versiones o parches.
  • Las casillas de Texture Format (formato de las texturas) y Map Type (tipo de mapa) no las podemos modificar, ya que este programa es de VALVE orientado exclusivamente al Half-Life.
  • En Default PointEntity Class y en Default SolidEntity Class aparecerán por defecto unos valores, que no tocaremos, pues no influirán nada en la creación de nuestro genial mapa. Son solo las entidades que aparecerán por defecto en el WorldCraft cuando seleccionemos la herramienta de creación de entidades.
  • Mas abajo tenemos Game Directory (directorio del juego). Pulsaremos Browse y buscaremos el directorio donde se encuentra el ejecutable del juego, que por defecto suele ser "C:\Sierra\Half-Life"
  • En RMF Directory (directorio para los archivos RMF) tras dar a Browse, elegiremos el directorio de los mapas de tutorial del WorldCraft, que suele ser "C:\WorldCraft\tutorial_maps"
  • Para finalizar esta solapa, vemos Palette File. Tendremos que elegir la paleta de colores que vamos a usar, que estará contenida en el archivo wc.pal, en el directorio del WorldCraft, que suele ser "C:\WorldCraft\Wc.pal". Ahora tendríamos algo asi:
Configuraciones de juego
Aumentar
Configuraciones de juego


Build Programs

Ahora vamos con la solapa de Build Programs (programas de compilación). En esta solapa seleccionaremos los programas que se encargan de pasar lo que hemos hecho en el WorldCraft a el tipo de archivo que entiende el Half-Life, con extensión BSP. Con el WorldCraft vienen estos programas, pero es muy recomendable usar las ZHLT (Zoner's Half-Life Tools) en su última version. Las puedes descargar en la sección de Herramientas o en su web (son 700Kb aproximadamente). Una vez descargado, descomprime el contenido del ZIP al directorio donde tengas instalado el WorldCraft, a excepción del archivo zhlt.wad que deberás descomprimirlo en la carpeta valve del Half-Life que suele ser "C:\Sierra\Half-Life\valve"

  • Comenzando por arriba, en Configuration (configuración), desplegamos la solapa y como antes habiamos escrito un nombre (Half-Life o Counter-Strike) ahora podremos elegir la configuración. Elegimos Counter-Strike.
  • Debajo de esto, tenemos Game (ejecutable del juego). Tenemos que buscar el archivo hl.exe que es el ejecutable del juego.
  • Ahora en BSP Program (programa que crea finalmente el archivo BSP), pulsamos Browse y saldremos al directorio del WorldCraft, y como ahí hemos descomprimido las herramientas ZHLT, seleccionaremos el archivo hlbsp.exe
  • La siguiente casilla, de Lighting Program (programa que genera la iluminación del mapa), pulsamos de nuevo Browse y elegimos hlrad.exe
  • Después, en la casilla de VIS Program, pulsamos de nuevo Browse y elegimos hlvis.exe
  • Para finalizar, en la última casilla nos piden que digamos donde queremos guardar los mapas que vayamos creando. Yo tengo puesto el directorio "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps" ya que el mapa que estoy haciendo ahora es para el Counter-Strike, pero podéis perfectamente seleccionar el directorio "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps" si lo que queréis hacer es un mapa para el Half-Life original. Finalmente tendríamos algo así:
Programas de compilación
Aumentar
Programas de compilación


Ya estamos preparados para crear nuestro primer mapa, o casi. Aun nos queda ver un poco para que sirven todos los botones que vemos alrededor de la zona de edicion 2D/3D. Esto lo veremos en el siguiente tutorial.

Paciencia, que ya queda menos...


Tutorial, imágenes y notas por vEK, 20 de abril de 2000.
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