Cristales tintados

De LiTHiUM

Tutorial Intermedio #9 (GoldSrc)
Requisitos: Se supone un manejo intermedio del WorldCraft/Hammer

Tabla de contenidos

Introducción

¿Alguna vez has pensado en hacer esos típicos cristales de las películas de polis, que por un lado son espejos y por otro se puede ver lo que hay en el otro lado?

Es mas o menos sencillo y da un resultado bastante llamativo...

Comenzamos...


La habitación

Lo primero que haremos será una habitación, y alrededor de ella un pasillo. La idea es colocar 2 o 3 ventanas con cristales tintados en el muro que separa la habitación del pasillo. Desde la habitación no veremos nada. En cambio, si miramos desde el pasillo, si veremos la habitación...


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Nuestros cristales tintados son en realidad 2 cristales: uno exterior trasparente y uno interior mate. El truco está en el cristal mate...


Los cristales

Entonces comenzamos haciendo la parte exterior de las ventanas: buscamos una textura de cristal que nos guste, por ejemplo "GLASSBLUE1" y colocamos una en cada orificio de la pared. Ahora hacemos que sean "func_wall" (si no queremos que se rompan) o "func_breakable" (si queremos que se puedan hacer añicos). Después entramos en sus propiedades y ponemos la propiedad "Render Mode" en "Texture" y "FX Amount" en por ejemplo 75, asi:


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Ahora vamos con la parte interior, o sea, el segundo cristal (que será opaco): buscamos una textura un poco mas oscura (ya que al hacerlo "func_loquesea" brilla mucho y queda poco realista) como por ejemplo "GLASS_MED". Ahora viene lo importante... tenemos que poner la textura "{BLUE" a la cara del nuevo cristal que vaya a tocar con la parte exterior, asi:


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Ahora, lo haremos "func_breakable" o "func_wall" y entramos a las propiedades. Ponemos la propiedad "Render Mode" en "Texture" y "FX Amount" en su valor máximo, que es 255, con lo que no será nada transparente. Ahora sólo queda colocarlo exactamtente delante del otro, según indican las flechas blancas, asi:


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Entonces ya tenemos nuestros cristales tintados. Sólo queda configurar, en el caso de que los queramos rompibles, por ejemplo la resitencia de los cristales, dentro de las propiedades en el campo "Strength", así como revisar que en "Material Type" esté seleccionado "Glass" (cristal). Un resultado puede ser este:


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Entonces colocamos las luces y las salidas para probarlo...

Y... también puedes hacer que en vez de que se sepa que es un crsital, hacer la parte mate como si fuera una pared, fíjate:


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Bueno... quien dice una pared, dice un cuadro... 8)


Mapa de ejemplo

Si quieres bajarte el mapa creado para este tutorial, haz click aquí.



Idea de [doomy] y DEATH BRINGER
Tutorial, imágenes y mapa por vEK, 28 de marzo de 2001.
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