Entorno del WorldCraft
De LiTHiUM
Tutorial Básico #2 (GoldSrc) Título: Entorno del WorldCraft 2.1 Requisitos: Tener instalado y configurado el WC 2.1
Tabla de contenidos |
Introducción
En este segundo tutorial básico, veremos el entorno del editor, sus herramientas, y algunas cosillas mas.
Este tutorial es uno de los más importantes, pues la calidad de los mapas y la velocidad de creción de éstos es básica. Al principio crearemos mapas pobres y tardaremos bastante en encontrar las herramientas, pero con el paso del tiempo, con la práctica, haremos mapas mas completos, complejos y cuidados en un menor espacio de tiempo. Aprenderemos nuestros propios truquillos y aceleraremos todos los procesos...
¡VAMOS ALLÁ!
...Una vez configurado el editor, tendrás el entorno vacío:
Ahora verás que las barras de herramientas estan desactivadas. Estaran así hasta que abramos un archivo nuevo o uno creado anteriormente.
Ahora, vamos arriba a la izquierda y hacemos click en "Files" (Archivo) y elegimos "New" (Nuevo) para comenzar a trabajar. Entonces saldra un pequeño cuadro que nos permitirá seleccionar la configuración que se aplicará al mapa, que podrá ser una de las que hemos creado anteriormente, para el Counter-Strike o para el Half-Life:
Una vez seleccionada la configuración tipo Counter-Strike, veremos nuestro entorno de trabajo, con los botones de las barras de herramientas activos, las texturas cargadas, las entidades por defecto seleccionadas y las 4 áreas de edición 2D/3D, así:
Aunque en el WorldCraft tenemos un buen archivo de ayuda, está en ingles, así que ahora vamos a ver un poco por encima cada botón y su función. Empezamos de izquierda a derecha a ver las barras de herramientas:
MapTools Bar
Esta barra se llama "MapTools Bar" (Barra de herramientas del mapa), y es así:
En ella encontraremos las herramientas que mas frecuentemente usaremos en la creación de nuestro mapa. Vamos a ver cada boton, de arriba hacia abajo:
"Selection Tool" (Herramienta de Seleccion). Este boton lo usaremos para seleccionar un objeto pulsando una vez sobre él, o seleccionar un grupo de ellos manteniendo pulsada la tecla Control a la vez que hacemos "click" con el ratón en cada uno. Esta herramienta también nos permite mover objetos (al pulsar sobre la cruz del centro del objeto), rotarlos (al hacer un segundo "click") o deformarlos (al pulsar por tercera vez). Vemos:
Esta es la herramienta "Magnify" (Herramienta de Zoom). Su forma de lupa nos indica claramente su función. Todos aquellos que hayan usado antes aplicaciones, por ejemplo, de retoque fotográfico como el potente Photoshop, el versátil PaintShop Pro o el sencillo ACDSee, sabrán para que sirve. Al seleccionar esta herramienta se transformará nuestro puntero del ratón en una lupa. Esta lupa la veremos al pasar el ratón por encima de las vistas 2D (planta, alzado y perfil), que son las que podremos aumentar (haciendo "click" en el boton izquierdo del raton) o disminuir (haciendo "click" en el boton derecho). Aumentaremos la imagen tantas veces como hagamos "click" con el raton con esta herramienta. Para volver al tamaño original, pulsaremos tantas veces como queramos el boton derecho.
NOTA: Cuando nuestro mapa vaya tomando forma, y sea algo grande, sera mejor usar con frecuencia el zoom, ya que así nos podremos mover por el mapa de una forma mas rapida (ya que el ordenador tendra que redibujar menos polígonos). Veamos:
Esta herramienta, "Camera" (camara de vídeo), es de las más utiles, ya que nos permite movernos por el mapa en la vista 3D, para ver como va quedando. Al comenzar el mapa, tras haber creado algún sólido, pulsaremos sobre esta herramienta, y nos iremos a la vista de planta (por ejemplo) de nuestro mapa, y nos situaremos en la zona donde queramos situar nuestra camara. Una vez allí, pulsaremos el botón izquierdo del ratón, y sin dejar de pulsarlo, nos moveremos hacia la zona que queremos enfocar. Veremos la cámara representada por un punto azul, y la dirección del enfoque por una fina linea roja. En la vista 3D, veremos lo que la camara esta enfocando. Si no lo hemos enfocado correctamente, podremos mover tanto la posicion de la cámara como la dirección del enfoque, pulsando (y manteniendolo pulsado, recuerda) y moviendo el ratón. Otra forma es usando las teclas w (arriba),s (abajo),a (izquierda) y d (derecha), pero lo malo del modo con el teclado es que movemos conjuntamente la camara y la dirección del enfoque, con o que muchas veces no veremos bien lo que queremos. Aquí vemos la diferencia:
Esta herramienta se denomina "Entity Creation Tool" (Herramienta de creación de entidades). Cuando seleccionemos esta herramienta, al pasar con el ratón por encima de las vistas 2D veremos como el puntero se transforma en una especie de hacha con una cruz para apuntar verdes. Como ya comentamos antes, es bastante complicado definir que es una entidad. Una entidad es una luz, la posición inicial del jugador en los mapas, un activador de un sonido determinado,... o también podremos hacer que los bloques que nosotros creemos sean entidades dándoles propiedades de entidad, como por ejemplo, hacer un cristal rompible o no, aunque esta ultima forma de creación de entidades la veremos mas adelante, cuando nos pongamos manos a la obra con el mapa. La diferencia visual entre un sólido normal y una entidad o sólido transformado en entidad es que los primeros al estar sin seleccionar son de color blanco, y los segundos son morados. Para elegir el tipo de entidad, nos iremos a la barra de herramientas de la derecha, abajo, y donde pone "Objects" (Objetos) cambiaremos la entidad por defecto por la que queramos crear en ese momento. Vemos la diferencia entre sólido normal y entidad sólida:
Esta herramienta se denomina "Block Creation Tool" o Herramienta para crear bloques. Cuando seleccionemos esta herramienta, al pasar con el raton por encima de las vistas 2D veremos como el puntero se transforma en un rectángulo con una cruz para apuntar. Esta herramienta es la principal herramienta de creacion tanto de bloques sin forma (cubos, prismas, cilindros, pirámides y arcos) como objetos predefinidos (computadoras, mesas, sillas, etc.). Esto lo podremos elegir tras haber seleccionado esta herramienta. Entonces nos iremos a la barra de herramientas de la derecha, abajo, donde tenemos "Categories" (aqui podemos elegir los objetos prefabricados o los objetos geométricos básicos) y "Objects" (dentro de cada categoria hay varios objetos diferentes a elegir). Al elegir la categoría de los objetos prefabricados, veremos que aparece de la nada otro nuevo botón, "Insert original prefab" (Insertar objeto prefabricado original), con las medidas originales con las que lo creó VALVe. También podremos nosotros crear objetos prefabricados, pero eso lo veremos mas adelante.
NOTA: De todos los objetos prefabricados debemos tener mucho cuidado con "Desktop Lamp" (lámpara de escritorio) pues esta mal creada y nos dará problemas al compilar nuestro mapa si la ponemos :(
Esta herramienta se denomina "Texture Application Mode" (Herramienta de texturizado), y es una de las más importantes. Al pulsar este boton, saldrá un cuadro como este:
De arriba hacia abajo, vemos primero los cuadrados de X e Y de "Scale" que sirve para indicar la escala de la textura. Si pone 1.0 y 1.0 es que la textura esta en su tamaño original. Si ponemos 0.5 en cada cuadro es que la reducimos a la mitad. Los otros dos cuadrados, los de "Shift" sirven para desplazar la textura en el eje X o Y a nuestro gusto, o por si no encaja exactamente al ponerla con nuestro objeto. El cuadro de "Rotation" determina los grados que rotaremos una textura para que encaje bien. Si ponemos 90.00 es que queremos rotar la textura 90 grados hasta una posicion perpendicular a la que poseia en un comienzo. Al contrario de lo que se podría esperar, el programa rotara la textura en sentido horario, esto es, hacia la derecha. Despues, más abajo tenemos los cuadros desplegables para elegir la textura de un modo rápido. Esto funciona si llevamos usando el editor un rato, ya que ahí se guardan las últimas texturas utilizadas. Si no usaremos para elegirlas el botón de "Browse". La opcion de "Hide Mask" la usaremos con texturas oscuras, para ocultar la capa roja que nos indica que lado de nuestro objeto estamos texturizando, ya que si no no vemos como va quedando. Finalmente usaremos "Apply" para aplicar la textura seleccionada a una cara de un objeto con otra textura. En el cuadro visionaremos en pequeño la textura que esta seleccionada actualmente. Si queremos cambiarla por otra, de nuevo, pulsaremos el boton "Browse".
Esta herramienta se denomina "Apply Current Texture" (Aplicar la textura actual). Esta herramienta es mas sencilla de usar que la anterior, pues se limita a aplicar la textura que tenemos seleccionada actualmente (en el cuadro de la barra de herramientas de la derecha) sobre nuestro objeto seleccionado. Para buscar una textura que sea mas adecuada, pulsa el botón "Browse" de la barra de herramientas de la derecha, y veras el explorador de texturas del WorldCraft:
Esta herramienta se denomina "Apply Decals" (Aplicar calcomanías :)) Cuando seleccionemos esta herramienta, al pasar con el ratón por encima de las vistas 2D veremos como el puntero se transforma en una forma como la del boton mismo, con una cruz para apuntar. Esta herramienta, antes de pulsarla, deberemos elegir la textura en la barra de la derecha. Las texturas que podemos usar de esta forma son las que comienzan con el simbolo de las llaves "{". Para buscar estas texturas mas rápido, en la pantalla del explorador de texturas, abajo, en la zona que pone "Filter" (filtro para buscar una textura por el nombre) pondremos la llave, y en un instante apareceran solo las texturas que en su nombre aparece dicha llave. Despues de haberla elegido pulsando dos veces sobre ella, volveremos a nuestro mapa, y una vez allí, en la vista 3D (¡y no en la 2D!) pincharemos en la pared que queramos aplicar la calcomanía y en unos instantes (depende del ordenador) veremos la pared con el efecto que hayamos elegido (grietas, logos, graffiti, etc.). En las vistas 2D veremos que donde se supone que esta nuestro calco, hay una entidad con forma de cubo pequeño (una entidad :). Recuerda que para aplicar correctamente el calco, debes tener ademas de la herramienta de aplicar calcomanias seleccionada, la herramienta de selección (el pontero-flecha) y no la de camara. Este error es muy comun ya que solemos estar moviendonos todo el rato por el mapa, y no nos damos cuanta de cambiar la camara por el puntero. Este error también se da al aplicar las texturas con la herramienta de texturizado.
Esta herramienta se denomina "Clipping Tool" (Herramienta de corte). Nos servirá para modelar los objetos a nuestro antojo, cortandolos por aqui o por alla. Para usarla correctamente, deberemos primero seleccionar el objeto que queremos modificar, luego pulsar el boton de la herramienta, y luego irnos a las vistas 2D y puslar sobre el lado del objeto a cortar, a la altura deseada, y sin soltar el botón de ratón, deslizaremos la barra indicadora del corte hasta la altura deseada del otro lado. Entonces al soltar el boton, veremos como quedaría. Si estamos conformes pulsamos Intro, y si no, pulsamos sobre la herramienta de seleccion y se borra la línea de corte. Cuando usemos esta herramienta hay que tener cuidado con no crear polígonos no válidos, que en el WorldCraft son los cóncavos.
Esta herramienta se denomina "Vertex Manipulation Tool" (Herramienta de manipulación de vértices). Nos servirá para modelar los objetos a nuestro antojo, desplazando los vértices de aqui para allá. Esta herramienta se usa de forma parecida a la anterior, y es igual de peligrosa, pues podremos crear objetos no válidos con suma facilidad. Primero seleccionaremos el objeto a deformar/modificar y luego pulsaremos sobre el botón de la herramienta. En un momento veremos que en la vista 3D el objeto se transforma en alambres con los vértices resaltados. Entonces podremos elegir vértice a vértice en las vistas 2D para moverlos a nuestro antojo, pero con cuidado.
Esta herramienta se denomina "Path Tool" (Herramienta de creacion de caminos). Nos servirá para diseñar los caminos que seguirán los trenes u otros objetos móviles. La creación y modificación de caminos la veremos mas adelante, en un ejemplo practico, pues es una herramienta avanzada, que no se suele usar en mapas multiplayer... al menos al principio ;)
MapView Bar
La siguiente barra de herramientas se denomina "MapView Bar" (Barra de vistas del mapa):
En esta barra tenemos varias opciones de visionado de las vistas 2D y 3D del mapa. De izquierda a derecha:
- Los tres primeros botones sirven para elegir la forma de ver cada vista, esto es, al pulsar sobre la vista de arriba, a la derecha (es la planta por defecto) vemos que se activa el botón XY. Si no nos gusta, y queremos cambiarlo podremos pinchar sobre el otro botón deseado y la vista cambiará. Los tipos de vistas a elegir son:
- XY > planta
- YZ > perfil (derecho)
- XZ > alzado
- Los tres botones siguientes sirven para elegir el tipo de vista 3D que queremos. El primero es Wireframe (vista de alambres) de rápida representación en pantalla, usa menos CPU, pero es mas confuso cuando nuestro mapa crece; el segundo es Polygon (vista poligonal) vemos los polígonos pero sin las texturas (usa mas CPU); y el último es Textured (vista poligonal texturizada) representado con texturas (usa bastante CPU)... en los mapas grandes es desesperante :) Esta última vista es la que menos nos confunde para navegar por nuestro mapa sin perdernos...
- Los otros tres botones, son (de izquierda a derecha) el "Toggle Grid", para activar o desactivar la malla de guía de las vistas 2D, y los otros dos son el "Lower size of the grid" para disminuir el tamaño de la malla, o "Raise size of the grid" para aumentar el tamaño de la malla.
- Los dos últimos botones son el "Load window state" y "Save window state" para cargar o salvar el estado de las ventanas que nosotros usamos siempre, si no es el que viene por defecto. Estos dos botones no los usaremos en este tutorial, ya que son mas para configurar personalmente el editor que para crear mapas ;)
MapOperations Bar
La próxima barra se denomina "MapOperations Bar" (Barra de operaciones del mapa). Viene a la derecha de la anterior barra, y es así:
En esta barra encontramos, de izquierda a derecha:
- El primer boton es muy importante ya que se usa bastante esta opción. Se denomina "Carve" y lo que hace es sustraer a un objeto, el espacio ocupado por otro. Veamos, si tenemos dos objetos, uno grande y otro pequeño, en forma de cubo, si seleccionamos el pequeño y lo movemos hasta que este en contacto con el grande, cuando demos a carve, lo que hara sera restar al objeto grande el espacio ocupado por el pequeño.
- Estos tres botones siguientes son "Group Selected Objects" (agrupar varios objetos seleccionados, con control sin soltar + click de raton), "Ungroup Slected Groups" (desagrupar los grupos creados anteriormente) y "Toggle Group Ignore" (activar la opcion de ignorar grupos, para mover objetos de grupos pero sin mover el resto).
- Estos tres botones siguientes son "Hide Selected Objects" (Esconder el objeto seleccionado), "Hide Unselected Objects" (Esconder los objetos que no están seleccionados en ese momento) y "Show All VisGroups" (Mostrar todos los grupos de objetos, tanto si estan escondidos como si no). Estos tres botones son muy útiles para poder manipular y modificar objetos de un extenso y liado mapa :)
- Las tres siguientes son: "Cut", "Copy" y "Paste"... y me niego a explicarlas x)
- Las dos siguientes son "Toggle Cordon Tool" (Activar la herramienta de acordonado) y "Edit Cordon Boundaries" (Editar la zona acordonada). Esta herramienta, sirve para compilar tan solo una zona del mapa, que hemos acordonado anteriormente con esta herramienta. Esta herramienta es avanzada, asi que no la usaremos por el momento.
- Las tres siguientes son "Toggle Select-By-Handles" (activar la opción de seleccionar pulsando el centro), "Toggle Auto-selection" (activar la opcion de selección automática) y "Texture Lock" (bloqueo de textura). Cuando activemos la primera herramienta, solo podremos seleccionar un objeto pulsando en su aspa central, si no activamos este boton seleccionaremos nuestros objetos pulsando cualquier punto de estos (opcion mucho mas imprecisa). Este primer boton es muy útil en los mapas enmarañados. Si pulsamos segundo botón activaremos la opción de seleccionar los objetos marcando un cuadro alrededor de ellos. La tercera herramienta es la encargada de impedir que la textura se descoloque cuando movemos un objeto lateralmente. Si rotamos el objeto, esta herramienta no servira de nada :´(
- El último botón es el de "Run Map" (Ejecutar mapa). Al pulsar este botón aparecerá otro cuadro de diálogo, que sin duda es el mas importante, ya que si no se configura correctamente, el mapa no compilará y no podremos jugar. Esta opción es muy importante, así que le dedicaremos un tutorial entero más adelante.
En el proximo tutorial veremos como hacer nuestra primera habitación...
