Entrevista a Alex No1

De LiTHiUM

Alex No.1 ha creado varios mapas para Half-Llife entre los que destacan de_luxor o cs_cairo. Además sigue imparable en la creación de nuevos entornos realistas sin dejarse atrapar por otros motores gráficos.


¿Qué programas usas para hacer tus mapas?

Uso WorldCraft para mapear, Zoner's HL Tools para compilar, PaintShop Pro para hacer las texturas y Wally para pasarlas al WAD.


¿Es tu primer mapa para Half-Life?

No, es mi cuarto mapa. Hice otros tres, pero sólo uno, cs_cairo, era realmente bueno. El resto no tenían texturas propias y eran otros más como los que podemos bajar de la red.


¿En que otros mapas te inspiraste?

Bien, realmente no fue inspiración. Estuve viendo los mapas más populares, como de_dust, e intenté entender la lógica que había tras ellos y qué era lo que los hacía tan buenos.


¿Que te hizo elegir una ambientación egipcia?

Quería hacer un mapa que se viera bien, y al ver una foto de las estatuas de la entrada del templo de Abu Simbel decidí que mi mapa fuera un templo, y eso fue todo.


¿Has visitado entornos reales para inspirarte?

No, Nunca he estado en Egipto, y por supuesto tampoco en el templo de Luxor, Abu Simbel o en un sitio parecido.


¿Cuanto tiempo te lleva hacer tus mapas?

Unas cuatro semanas, pero sólo dedicando unas dos horas al día.


¿Qué problemas tuviste al hacer el mapa?

Fué muy complicado construir las áreas exteriores (dunas, cañones, etc.), ya que daba errores constantemente en los sólidos.


¿Y cómo lo solucionaste?

La verdad es que tratar de colocar las piedras y dunas en los lugares adecuados no fue gran problema, y los errores se solucionaron dedicándole un poco de tiempo.


¿Dónde has encontrado ayuda para tus dudas y problemas?

Aprendí a mapear por mí mismo en la mayoría de los casos, por un simple proceso de ensayo y error, aunque algunas veces dejé mis dudas en los foros y encontré un montón de buenas respuestas de gente muy competente...


¿Tuviste que reducir el número de polígonos visibles?¿Cómo?

Si, tuve que reducir el nivel de detalle de mi mapa. En un mapa ambientado en el desierto es más sencillo que en uno de una ciudad. Muchas veces tuve que sustituir solidos por texturas, como en las entradas.


¿Qué haces para reducir el tiempo de compilación?¿Cuanto tiempo tardaste en compilar tu mapa?

Que yo sepa no hay manera de hacerlo, así que normalmente veía la tele mientras compilaba. En la compilación final estuvo como una hora. Uso un AMD K6 a 500 Mhz con 128 MB de RAM. Pensé que me iba a cargar el ordenador... Oo


¿Cómo hiciste tus propias texturas?

A partir de fotos retocadas con el Paint Shop Pro (colores, brillo...) o uniendo varias texturas. Así conseguí hacer las partes bajas y altas de los muros diferentes y variadas para evitar tener que usar dos sólidos con diferentes texturas. Así reduzco los r_speeds.


¿Cómo hiciste las piedras del exterior y la arena?

Encontré esas texturas en la red y las modifiqué un poquito.


¿Qué proyectos tienes para el futuro?

De momento estoy trabajando en un proyecto llamado hi_pairs, es para un nuevo MOD que puedes ver aqui. Aún está muy verde, pero puedes ver algo de lo que trata.


¿Tu crees que aparecerá tu mapa en alguna futura versión del CS?

No es probable, ya que son bastante recelosos a la hora de aceptar mapas ajenos y nunca contestan el correo, quizás por que ya cuentan con excelentes mapeadores. Prefiero trabajar para creadores de MODs, ya que ellos si saben apreciar tu trabajo...


¿Algún consejo para los nuevos maperos?

Mis cinco pasos son:
1.- Busca una buena historia para tu mapa.
2.- Comienza con una amplia sala en la que el equipo se pueda distribuir por varios pasillos y salas para dar unos 10 segundos hasta que los equipos se encuentren.
3.- Antes de empezar a mapear, construye todo el mapa en tu cabeza.
4.- Ve creando el mapa paso a paso, dejando cada parte completa antes de pasar a la siguiente y plena de detalles, ya tendrás tiempo de quitar cosas. No lo hagas al revés, no funciona. Y usa texturas propias siempre que puedas.
5.- Antes de dejar por terminado el mapa haz que lo vean otros para que te comenten los errores y poder solucionarlos a tiempo. Haz el detalle justo para que quede bien sin sobrecargar el ordenador, recuerda que puedes sustituir sólidos por texturas. Usa la herramienta de carve con cuidado.


Gracias por tu tiempo Alex

A vosotros... ;)



Entrevista por Odin, mediados de 2001.
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