Entrevista a Macman

De LiTHiUM

Bienvenido a la primera de una serie de entrevistas exclusivas que vamos a realizar a gente importante del mundo del mapping para el HL o el Counter-Strike...

Comenzamos con Macman, el creador de la mayoría de las texturas de los mapas del Counter-Strike:


¿Cuándo empezaste a hacer texturas para los juegos?

Lo primero que hice para un juego fue una criatura alienígena. El juego "Marathon" de Bungie salió al mercado con un as herramientas de edición aceptables y pensé que sería divertido disparar a mi propia criatura en el juego. Creo que esto fue en 1994...


¿Has hecho alguna vez algún mapa para Counter-Strike o Half-Life?

Sip. Mientras hacía montones de texturas para el Counter-Strike, hice el mapa Oilrig (as_oilrig). También he hecho algunos mapas para Half-Life y TFC.


¿Cómo haces las texturas (ideas, programas, etc.)?

Uso el Photoshop y una cámara digital para la mayoría de mis trabajos. Normalmente comienzo con algún tipo de fotografía, sin importar que es lo que esté texturizando. Entonces la modifico hasta que obtenga el resultado deseado.

Mientras me salen ideas para texturas, la mayoría de mi trabajo en Counter-Strike ha sido en la recreación del entorno... Alguien dijo: "Hey, necesito un grupo de texturas de arena, piedras y tal", entonces yo cree las texturas de Dust (de_dust). O: "Necesito algunas para un castillo", y yo cree las texturas para Cobble (de_cbble). Una vez que alguien tiene un tema para un mapa, es mas fácil para mi decidir cómo deberían ser las texturas.


Bien, suponiendo que tengamos un mapa, ¿debemos contactar contigo o mandarle el mapa al equipo del Counter-Strike y esperar la respuesta?

Lo segundo. Mandad los mapas a Cliffe junto con algunas capturas en .JPG. Él y el equipo de testeo le echarán un ojo, y si tiene buena pinta, lo jugarán a ver que tal. Si es bueno, probablemente lo incluirán en la siguiente versión del Counter-Strike.


¿Ha sido este tu único trabajo?

No. Además del Counter-Strike, he trabajado también en algunos otros proyectos. El mas famoso de ellos es "Red Alert 2" de Westwood Studios.


¿Ganas dinero haciendo las texturas?

Claro. Llevo trabajando como profesional en la industria desde hace 3 años.


¿Tienes alguna página web o ftp abierto al público?

Nop, aunque quiro hacer algo de eso algunas veces. Tengo que sacar algo de tiempo.


¿Nos puedes mandar alguna foto tuya?

Nah... ¡seré bueno y os evitaré el trauma! ;)


¿Puedes decir unas palabras a los creadores de mapas y de texturas españoles (yo soy uno de ellos :)?

¡Hola! ¿Como estas? Heheheh.


¿Puedes hacer un WAD para nosotros?

Ójala pudiera, pero mi tiempo libre ha sido bastante limitado últimamente. He estado algo alejado de la comunidad Counter-Strike... :(


Gracias por tu tiempo Macman

¡A vosotros!



Entrevista en inglés por [FJMD]
Traducción y adaptación por vEK, 22 de abril de 2001.
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