Entrevista a Neil Manke

De LiTHiUM

Si, señoras y señores. He aquí la entrevista que [FJMD], nuestro reportero mas dicharachero, ha realizado a Neil Manke, el famoso diseñador de nieveles y creador de la genial saga They Hunger para Half-Life. Un aplauso, por favor...


¿Cuándo empezaste a hacer mapas?

Comencé a hacer mapas en el invierno del 97 para QuakeI, en el 98 me pasé a Quake II y el año siguiente a Half-Life.


¿Has hecho alguna vez mapas para Counter-Strike o Half-Life (DM)?

No, pero varias veces he comenzado alguno.


Todo el mundo conoce They Hunger, es un gran MOD. ¿Cómo lo hiciste?... háblanos un poco de la idea original, los programas que usaste, quién te ayudó, etc.

¿Cómo lo hice? Del mismo modo que uno escala una montaña, pasito a pasito... :) La idea original fue sencillamente hacer un MOD de terror con montones de zombies. Después fuimos ampliando la historia con mas personajes, monstruos, etc.

Los programas que uso están todos especificados en el archivo de texto de They Hunger. Allí también están los créditos, donde salen todos mis ayudantes.


¿Piensas hacer algún MOD nuevo o vas a continuar la saga They Hunger?

No voy a hacer ningún MOD mas este año porque he tenido que comenzar un proyecto de construcción para mejorar un poco mi situación financiera. Puede que haga alguno el año que viene, pero realmente no lo sabré hasta entonces.

Neil Manke 3D
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¿Que programa usas para hacer las texturas?

Uso Paint Shop Pro y Wally.


¿Y para los cielos? Paint Shop Pro y Skypaint. De todas formas en They Hunger 3 los dos mejores cielos están hechos por Mighty Pete y Crinity. No se que programas usan ellos...


¿Nos puedes mandar una foto dedicada?

Dedicada... ¿a qué? ^^ De cualquier modo, aquí os mando una imagen mia... ¡soy un zombie en TH3

¡Espero pillaros a alguno de vosotros [lectores] con mi pala! :D


¿Cómo haces para incluir en el MOD un grado tan elevado de gore?(Esta pregunta la manda un mapper español llamado el_rey)

No estoy muy seguro de a que se refiere la pregunta... El propio Half-Life crea todos los trozos de carne y la sangre cuando se mata a los monstruos. Si te refiere a las escenas gory [con sangre y restos tirados por ahi] están hechos sencillamente con calcos (decals) de sangre y entidades generic_model para las partes del cuerpo. Todas estas entidades están en el HL. Por supuesto, uno debe asegurarse de no activar la opción de 'Control de Contenido' del menú o NO verá nada de esto.


¿Puedes entender mi inglés?... ¡es horroroso!

Claro, sin problemas... he entendido todo excepto lo de la foto dedicada :]


¡¡GRACIAS POR TODO Y RECORDAD QUE ESTAMOS HAMBRIENTOS!!



Entrevista en inglés por [FJMD]
Traducción y adaptación por vEK, 24 de mayo de 2001.
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