Fuego

De LiTHiUM

Tutorial Intermedio #6 (GoldSrc)
Requisitos: Para este turorial se requiere un manejo intermedio del WorldCraft/Hammer, y conocimiento de las herramientas PakExplorer y SprView.

Tabla de contenidos

Introducción

Bueno este es mi primer tutorial y espero que no sea el último, de momento voy a hacer tutoriales mas bien sencillos pero seguro que os sirven para mejorar vuestros mapas que tambien espero que los enviéis a la web para que sean publicados.

En este tutorial vamos a empezar con una cosa no demasiado complicada. Vamos a crear fuego para hacer hogueras, chimeneas o lo que se os ocurra...


El fuego

Lo primero que vamos a hacer es crear una habitacion donde poner nuestro fuego. Ahora que ya tenemos donde ponerlo, crearemos la superficie que vayamos a quemar, que en este caso serán unos troncos. Vamos a simular una sencilla hoguera, asi que hacemos 3 sencillos cilindros (de 8 unidades de ancho y 40 de largo, por ejemplo) con una textura que simule madera.

Bien, ahora lo que tenemos que poner es una entidad "env_sprite", que será la que mostrará el gráfico del fuego. La colocamos sobre los troncos que vamos a quemar. En las propiedades, donde pone "Sprite name" (nombre del sprite o gráfico) escribimos "sprites/fire.spr" (sin comillas), que es el sprite del fuego estándar de Half-Life.

Ahora vamos a hacer que se vea lo más realista posible. Vamos a donde pone "Render mode" elegimos la opcion "Additive". En "Render FX" poned 255. Luego vosotros le ponéis la escala y los demás valores que creáis convenientes para vuestro fuego. Yo le he puesto una escala de 0.5 para que no salga demasiado grande.


Colocando la env_sprite...
Aumentar
Colocando la env_sprite...


El calor

...de momento esto no va mal. Ahora que ya tenemos nuestro fuego... ¡lo que nos falta es que nos queme!

Pues bien, seleccionamos la textura "AAATRIGGER" y hacemos un cuadradro rodeando el fuego. Ésta va a ser la región que determine dónde nos quemamos, quitándonos vida. Transformamos ese cuadrado en entidad "trigger_hurt" y fijamos el daño como creamos conveniente. Yo he dejado el valor que viene por defecto, que es 10 unidades de vida por segundo. Dentro de las propiedades de la entidad, donde pone tipo de daño, elegimos la opcion "BURN" (quemadura).


Colocando el trigger_hurt...
Aumentar
Colocando el trigger_hurt...


La luz y el ruido

Y ya por ultimo para darle un toque mas realista le ponemos una simple luz donde va a estar la llama y ya tenemos nuestra hoguera.


Colocando la light...
Aumentar
Colocando la light...


Espero que este tutorial haya sido útil a los que no sabian hacer un fuego y a los que sí sabían hacerlo y creen que pueden hacer algún tutorial, aunque sea tan sencillo como este, que se animen a hacerlo y lo manden, que seguro que a mucha gente le ahorra mucho tiempo, intentandolo descubrir por su cuenta o mirando en páginas extranjeras... ^^'

De momento esto es todo...


Mapa de ejemplo

Si quieres bajarte el mapa creado para este tutorial, haz click aquí.



Tutorial [MANsi], 27 de agosto de 2000.
Arreglos, imágenes y mapa por vEK.
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