Introducción al WorldCraft

De LiTHiUM

Título completo: Introducción al WorldCraft
Requisitos: Tener mucha paciencia para leer a vEk... ^^'

¡Bienvenido!

Seguramente habrás pensado alguna vez al jugar a un juego: "¿y si aquí hubiesen puesto...", ó "¿por qué no hacen un mapa que sea...". Deja de protestar y ponte tú mismo manos a la obra. Piensa que si lo haces bien, puedes incluso acabar trabajando en alguna empresa del sector... ¿un sueño?, quizá no... ;D

Antes de empezar a trastear con el editor de mapas del Half-Life hay que tener en mente varias cosas:

  • Hay varios editores del Half-Life, pero en estos tutoriales usaremos el WorldCraft en su versión 2.1, ya que es el más intuitivo y estable... y al fin y al cabo es el que ha usado VALVe para hacer los niveles del Half-Life original y ellos entienden, ¿no?  ;)
  • El WorldCraft es como el Windows... funciona a ratos, cuando quiere. Se supone que es un programa beta asi que no esperes que funcione como el genial UnrealEd 2.0, o como el 3DStudio Max o el Lightwave.
  • Los ordenadores son bastante mas limitados de lo que parece así como el motor del Half-Life, así que olvídate de hacer un mapa extremadamente detallado, a menos que tengas un pedazo de AMD 1.2GHz, unos cuantos kilos de RAM y un prototipo de la nViDiA NV25... Y aunque tú lo tengas, ¡ el resto del mudo NO lo tiene ! :) Recuerda que el motor del Half-Life esta basado en el del Q2 y su potencia así como sus características son bastante pobres... Si has creado niveles para el Unreal usando el UnrealEd, verás a lo que me refiero...  :´(
  • Para todos aquellos que hayan creado mapas para el Unreal con el UnrealEd, antes de tocar el WorldCraft han de cambiar el chip. La principal diferencia entre editar niveles para el Half-Life y el Unreal es que en el primero, el espacio en el que haremos el nivel esta vacío y nosotros añadiremos un cubo hueco que será el cielo, la habitación o lo que sea, y luego el resto. En el segundo, el espacio en el que haremos nuestro nivel será sólido, como un todo y nosotros haremos huecos en él (como si esculpiésemos en piedra). Personalmente prefiero el modo de trabajar del Unreal...

Si estás interesado en el mundo de la creación de mapas, habrás visto que el 99.99% de las páginas web que hay en iNternet acerca de este tema están en inglés. Esta ha sido una de las razones que nos ha impulsado a crear esta web. Espero que disfrutes de los tutoriales, y sobre todo que te sirvan para crear ese mapa con el que siempre has (y hemos ;) soñado...

Antes de empezar a crear tu mapa, pásate por la sección de Herramientas y bájate todo... Es todo lo que un buen mapper ha de tener para crear sus mapas.

¡A disfrutar! ;)


vEK, 18-09-2006: Como pasa el tiempo... :_)


vEK, 18 de marzo de 2001.

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