Mapas oficiales de Counter-Strike
De LiTHiUM
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| + | * '''Nombre original:''' ''Alleyway'' | ||
| + | * '''Autor:''' ''TYR'' | ||
| + | * '''WADs usados:''' ''halflife.wad'', ''cstrike.wad'', ''liquids.wad'' | ||
| + | * '''Cielo usado:''' ''backalley'' | ||
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| + | </gallery> | ||
| + | * '''Nombre original:''' ''Iraqi Stronghold'' | ||
| + | * '''Autor:''' ''Mr_Deth'' y ''Zaphod Beezlebub'' | ||
| + | * '''WADs usados:''' ''halflife.wad'', ''decals.wad'', ''cstrike.wad'', ''yurik.wad'', ''cs_dust.wad'', ''mr_deth.wad'' | ||
| + | * '''Cielo usado:''' ''night'' | ||
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| + | === de_train === | ||
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| + | Image:Art_CSb5_de_train_02.jpg|asd | ||
| + | </gallery> | ||
| + | * '''Nombre original:''' ''Trainyard'' | ||
| + | * '''Autor:''' ''Chris Mair'' | ||
| + | * '''WADs usados:''' ''halflife.wad'', ''liquids.wad'', ''decals.wad'', ''cs_bdog.wad'' | ||
| + | * '''Cielo usado:''' ''trainyard'' | ||
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| == beta 6.5 == | == beta 6.5 == | ||
Revisión de 17:15 18 sep 2007
Tabla de contenidos |
Introducción
Aquí podrás encontrar información y descargar todas las versiones oficiales que han aparecido de Counter-Strike...
beta 1.0
La primera versión del CS apareció el 19.06.1999, y sólo tenía 1 modo de juego (el de rescatar rehenes), 9 armas y 6 mapas, que eran:
cs_assault
- Nombre original: Supply Station
- Autor: CryptR
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cs_assault.wad
- Cielo usado: city1
cs_desert
- Nombre original: The Desert Hit
- Autor: -
- WADs usados: halflife.wad
- Cielo usado: dusk
cs_mansion
- Nombre original: Mansion
- Autor: -
- WADs usados: gfx.wad, halflife.wad, liquids.wad, xeno.wad, spraypaint.wad
- Cielo usado: city
cs_prison
- Nombre original: Prison Playground
- Autor: -
- WADs usados: decals.wad, halflife.wad, liquids.wad, prison.wad
- Cielo usado: alien1
cs_siege
- Nombre original: Canyon Siege
- Autor: Justin DeJong alias N0TH1NG
- WADs usados: decals.wad, halflife.wad, n0th1ng.wad
- Cielo usado: desert
cs_wpndepot
- Nombre original: -
- Autor: -
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, liquids.wad
- Cielo usado: night
beta 2.0
Me falla el maldito instalador y no puedo acceder a los contenidos :( XXX W I P XXX
beta 3.0
La tercera beta del CS apareció el 14.09.1999, y trajo novedades importantes como la navaja, el sistema de radio y la figura del comandante de escuadrón (que era quien daba las órdenes por radio), la granada concusiva, la FN P90, etc. También se actualizaron los mapas cs_siege, cs_bunker, cs_desert y se dañadieron 4 nuevos, llegando a los 12 mapas:
cs_hideout
- Nombre original: cs_hideout
- Autor: Quip (¿?)
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, liquids.wad, decals.wad, cs_hideout.wad
- Cielo usado: dusk
cs_militia
- Nombre original: Militia
- Autor: Andrew Aumann
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad
- Cielo usado: cliff
cs_ship
- Nombre original: -
- Autor: Poor Yurik
- WADs usados: halflife.wad, xeno.wad, liquids.wad, decals.wad, gfx.wad (¡ilegal!), cstrike.wad, spraypaint.wad, yurik.wad
- Cielo usado: sky3
cs_tire
- Nombre original: -
- Autor: DaveJ
- WADs usados: halflife.wad, liquids.wad, decals.wad, cstrike.wad
- Cielo usado: 2desert
beta 3.1
Esta pequeña revisión de la versión 3.0 apareció el 16.09.1999 y sirvió para solucionar algunos bugs como el de la penetración de las balas, para cambiar del sistema de desorientación o para añadir la capacidad de ignorar los comandos de radio. Respecto a los mapas, no hubo ninguna novedad.
beta 4.0
La cuarta beta del CS apareció el 05.11.1999, y trajo como novedad principal la inclusión de un nuevo modo de juego, que consistía en colocar/desactivar explosivos... ¡¡¡los mapas de_!!!. Además se añadieron un par de armas, las granadas explosivas (HE), se modificaron algunas reglas del juego, etc. También se actualizaron los mapas cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility y se dañadieron 4 nuevos, llegando a los 12 mapas:
cs_station
- Nombre original: -
- Autor: Markus
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, liquids.wad
- Cielo usado: city
de_dust
- Nombre original: Dust
- Autor: DaveJ
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cs_dust.wad
- Cielo usado: desert
de_nuke
- Nombre original: Nuke
- Autor: Jo Bieg alias MEEEEDIC
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cstrike.wad, jos.wad
- Cielo usado: desert
de_prodigy
- Nombre original: Prodigy
- Autor: Hobbit
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, decals.wad
- Cielo usado: night
beta 5.0
La quinta beta del CS apareció el 20.12.1999, y varias de sus novedades fueron la inclusión de la recortada automática, nuevo modelo de CT (SAS), nuevas skins para los rehenes, nuevos iconos para el hud, y algunos cambios en las reglas de juego. Además se añadieron un par de armas, las granadas explosivas (HE), se modificaron algunas reglas del juego acerca de la colocación y desactivación de las bombas, se añadió el .txt informativo a los mapas, etc. También se actualizaron los mapas cs_station, de_nuke, de_dust y de_prodigy, y se dañadieron 3 nuevos, llegando a los 15 mapas:
cs_backalley
- Nombre original: Alleyway
- Autor: TYR
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, liquids.wad
- Cielo usado: backalley
cs_iraq
- Nombre original: Iraqi Stronghold
- Autor: Mr_Deth y Zaphod Beezlebub
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cstrike.wad, yurik.wad, cs_dust.wad, mr_deth.wad
- Cielo usado: night
de_train
- Nombre original: Trainyard
- Autor: Chris Mair
- WADs usados: halflife.wad, liquids.wad, decals.wad, cs_bdog.wad
- Cielo usado: trainyard
beta 6.5
Esta versión apareció el 05.06.2000, casi un año después de la beta1. Como novedad principal incorporaba el nuevo código de red de Valve y sus nuevos modos de chasecam, el sistema de votación de mapas, la granada de humo, 1 nuevo modelo de T y algunos modelos de armas rediseñadas. Además actualizaron algunos mapas y añadieron 5 nuevos, algunos de ellos míticos, llegando a la cifra de 19 mapas oficiales. Los 5 nuevos eran:
as_forest
- Nombre original: Forest
- Autor: Poor Yurik
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, liquids.wad (texturas adicionales de Macman y Poor Yurik)
- Cielo usado: forest (creado por MJC)
as_tundra
- Nombre original: Tundra Assassination
- Autor: Zaphod_Beeblebrox
- WADs usados: cstrike.wad, halflife.wad, as_tundra.wad, cs_dust.wad (texturas adicionales de Macman)
- Cielo usado: snow
cs_italy
- Nombre original: Italy
- Autor: glenC alias [HOTSHEEP]Bastard
- WADs usados: cstrike.wad, cs_dust.wad, halflife.wad, itsitaly.wad (texturas adicionales de DigiChaos)
- Cielo usado: green
de_aztec
- Nombre original: Aztec
- Autor: Narby
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cstrike.wad, de_aztec.wad (texturas adicionales de Macman)
- Cielo usado: DrkG
de_cbble
- Nombre original: Cobble
- Autor: DaveJ
- WADs usados: decals.wad, halflife.wad, cs_cbble.wad (texturas adicionales de Macman)
- Cielo usado: dusk
beta 6.6
Esta versión apareció el 22.06.2000, menos de dos semanas después de la última beta. No apareció ningún mapa nuevo, pero se arreglaron algunos bugs y exploits, la nueva crosshair del sniper y una revisión del mapa cs_estate.
beta 7.0
Esta versión apareció el 26.08.2000, un par de meses después de la última beta, con algunos cambios importantes. El más sonado fue el de los vehículos de libre movimiento, con la inclusión de un mapa de test llamado de_jeepathon2k. Entre otras cosas se añadió el modelo del Seal Team 6 para los CT, las Berettas dobles y se remodeló el cuchillo. De la lista de mapas se cayeron as_forest, cs_docks, cs_railroad, es_trinity, pero se llegó a los 21 mapas, pues añadieron 5:
as_highrise
- Nombre original: Highrise
- Autor: MattS alias [BA]Pantera
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, liquids.wad, itsitaly.wad, cs_bdog.wad, cstrike.wad, structural.wad, sign&pics.wad, miscstuff.wad, cf_mansion.wad, matt.wad, es_trinity.wad
- Cielo usado: backalley
cs_arabstreets
- Nombre original: cs_arabstreets
- Autor: Paramedic911
- WADs usados: decals.wad, cstrike.wad, liquids.wad, halflife.wad (texturas adicionales por Paramedic911)
- Cielo usado: badlands
cs_office
- Nombre original: The Office Complex
- Autor: Hobbit
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cs_bdog.wad, cs_office.wad (texturas adicionales de Locknut, Smoe y George_Pooshoes)
- Cielo usado: snowlake_ (creado por aIX)
de_foption
- Nombre original: Final Option
- Autor: Poor Yurik
- WADs usados: halflife.wad, liquids.wad, decals.wad (texturas adicionales de Poor Yurik)
- Cielo usado: grnplsnt
de_vegas
- Nombre original: Vegas
- Autor: +Cadaver+
- WADs usados: halflife.wad, cs_dust.wad, de_vegas.wad, cs_bdog.wad, cstrike.wad, liquids.wad, decals.wad, cs_747.wad, itsitaly.wad (texturas adicionales de George_Pooshoes)
- Cielo usado: backalley
beta 7.1
Esta versión apareció el 13.09.2000, menos de un mes después de la última beta, llega de bugfixes como el crosshair, la altura del player o el VGUI entre otros. También se añadió un nuevo icono para el headshot. Lamentablemente no apareció ningún mapa nuevo, pero se arreglaron los cielos de cs_arabstreets y de_train, se solucionó un crash en de_vegas, y se incluyó un APC en cs_siege.
v 1.0
Esta versión apareció el 08.11.2000, dejándose atrás las fases beta. Se añadieron 3 nuevas armas, se rehicieron los modelos de los personajes (CTs y Ts) y se incorporó la nueva tecnología de Valve de blending para las animaciones. También se eliminó el mapa de_jeepathon2k, que era un simple escenario para probar los vehículos de libre movimiento.
v 1.1
Esta versión apareció el 13.03.2001, y se añadieron bastantes opciones interesantes como el modo espectador, sacar una captura automática de los scores al final de la ronda, se añadió la animación de nadar a los modelos y se rehicieron sus texturas a 512x512, se volvió a poner la mochila a los T y el kit de desactivación a los CT, etc. De la lista de mapas se cayeron as_highrise, cs_arabstreets y de_foption, se actualizaron de_dust, de_cbble, de_vegas, de_aztec, cs_office, cs_siege y cs_italy, y se llegó a la cifra de 22 mapas, pues añadieron 5:
cs_thunder
- Nombre original: Thunder
- Autor: Chris Auty alias Barney
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, decals.wad, cs_thunder.wad (texturas adicionales de J0esm0e)
- Cielo usado: snow
de_vertigo
- Nombre original: Vertigo
- Autor: Chris Auty alias Barney
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, decals.wad (texturas adicionales de Telnets y J0esm0e)
- Cielo usado: tsccity_
de_inferno
- Nombre original: Inferno
- Autor: Chris Auty alias Barney
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, decals.wad
- Cielo usado: badlands
de_dust2
- Nombre original: Dust II
- Autor: DaveJ
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, cs_dust.wad (texturas adicionales de Macman)
- Cielo usado: des
de_rotterdam
- Nombre original: Rotterdam Docks
- Autor: Rob Smolders
- WADs usados: halflife.wad, cstrike.wad, cs_bdog.wad, de_rotterdam.wad
- Cielo usado: blue
v 1.3
Esta versión apareció el 12.09.2001, y se añadieron nuevas opciones como la comunicación por voz, se rediseñó scoreboard, se trató de eliminar el bunny jumping, se solucionaron problemas con las cajas de colisión y la visión nocturna, etc. De la lista de mapas se cayeron cs_thunder y de_rotterdam, y se llegó esta vez a la cifra de 23 mapas, pues se añadieron 3:
de_storm
- Nombre original: Storm
- Autor: FLiPMoDE|Daank
- WADs usados: de_storm.wad (texturas adicionales de Fingers, jOeSmOe y MattC)
- Cielo usado: de_storm
de_torn
- Nombre original: Torn
- Autor: Crinity y Madcross
- WADs usados: torntextures.wad
- Cielo usado: tornsky
de_survivor
- Nombre original: de_survivor
- Autor: Michael Visser alias 3D_Mike
- WADs usados: halflife.wad, 3dmsnowy.wad, zeditor.wad
- Cielo usado: snowlake_
v 1.4
Esta versión apareció el 24.04.2002, y se añadieron bastantes opciones importantes como la protección anti-cheats, modificaciones en la HLTV, modo de espectador en 1º persona, se unió el casco y el chaleco antibalas, se solucionaron problemas con el humo y la radio, etc. De la lista de mapas no se cayó ninguno, se modificó de_train, y se llegó esta vez a la cifra de 25 mapas, pues se añadieron 2:
cs_havana
- Nombre original: Havana
- Autor: Ido Magal y Macman
- WADs usados: halflife.wad, cs_havana.wad, chateau.wad
- Cielo usado: hav
de_chateau
- Nombre original: Chateau
- Autor: Macman e Ido Magal
- WADs usados: decals.wad, chateau.wad
- Cielo usado: cx
v 1.5
Esta versión apareció el 12.06.2002, y se añadieron nuevas opciones de control para el sistema anti-cheat, nuevas CVars o el mod Ricochet basado en Tron, y se solucionaron bastantes bugs en Win y Linux del HLTV, etc. De la lista de mapas tampoco se cayó ni modificó ninguno, y se llegó a la cifra de 26 mapas, ya que se añadió 1:
de_piranesi
- Nombre original: Piranesi
- Autor: Fingers
- WADs usados: halflife.wad, decals.wad, liquids.wad, de_piranesi.wad (texturas adicionales de Ido Magal)
- Cielo usado: cx
v 1.6 (Steam)
Esta es la versión actual del Counter-Strike, la que se puede bajar a través de Steam y que estaba en continua evolución, pero cada vez son menos los fixes, ya que todo el esfuerzo de VALVe va para el Counter-Strike:Source. De la lista de mapas se caen as_tundra y de_vegas, y se llega a la cifra de 25 mapas, ya que se añade 1:
de_airstrip
- Nombre original: Airstrip
- Autor: Barney alias narby
- WADs usados: chateau.wad, cs_bdog.wad, cs_havana.wad, cs_office.wad, cstrike.wad, de_airstrip.wad, de_piranesi.wad, decals.wad, halflife.wad, zeditor.wad
- Cielo usado: tornsky
